Quevedo

Portugal
125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Quevedo?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,0 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −149

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,61). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −6 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +10 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Los domingos +28 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Quevedo en Ancient: −6 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 63 %
0,63 mejor que 12 %
71,8 mejor que 15 %
0,90 mejor que 17 %
50 % de 123 duelos justo en el promedio
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Ancient27
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 43 %
77,7 mejor que 33 %
1,00 mejor que 45 %
52 % de 97 duelos mejor que 55 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis25
48 % mejor que 38 %
0,65 mejor que 14 %
71,1 mejor que 11 %
0,93 mejor que 19 %
53 % de 124 duelos mejor que 61 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Cache14
36 % -
0,61 -
68,2 -
0,82-
40 % de 55 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 210
20 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
37 % de 43 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,60 -
70,5 -
0,81-
25 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Quevedo

En 125 partidas, Quevedo promedia 0,65 de K/R, 72,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,0. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 41 matches. En 30 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Quevedo es en Ancient (−6 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+97 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.