Queenix

Dinamarca
En FACEIT desde 2014 134 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
3.580
Pico de 30 días: 3.606
Rango EU ▲ 89 puestos
#819
Dinamarca #37 en Dinamarca
30 días · antes #908 · mejor #649
Última actualización:

¿Cómo juega Queenix?

Rating 1,06 (de 85 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−13 p. p. · Ø 14 % mejor que 6 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−1,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 47 %+13 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,1+4,2 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 68 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,12, ADR −10,9, ELO −267

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,86). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −100 ELO, winrate 57 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 17 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % mejor que 94 %
0,84 mejor que 69 %
89,6 mejor que 66 %
1,15 mejor que 60 %
56 % de 64 duelos mejor que 59 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Nuke26
73 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 55 %
83,4 mejor que 55 %
1,02-
58 % de 19 duelos mejor que 76 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Cache22
73 % -
0,74 -
82,4 -
1,04-
60 % de 63 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Inferno22
73 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 70 %
84,3 mejor que 63 %
1,10 mejor que 64 %
58 % de 45 duelos mejor que 78 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Anubis19
53 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 7 %
77,7 mejor que 14 %
0,98-
66 % de 35 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Mirage6
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,13-
0 % de 3 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass6
83 % -
0,81 -
88,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Queenix

En 134 matches, Queenix promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,6; el rating de los 85 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 32 matches. En 39 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+144 ELO, winrate 80 %). El 1.º match del día va mejor: 80 % de winrate, +144 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,12, ADR −10,9, ELO −267. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 68 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 67 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.