Queasysh_

Burkina Faso
En FACEIT desde 2023 89 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Queasysh_?

Rating 1,02 (de 68 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 89 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
38 partidas · 63 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 53 %
Los martes +28 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Queasysh_ en Mirage: −51 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 76 %
80,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 80 %
51 % de 175 duelos mejor que 55 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Dust 216
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
76,4 mejor que 32 %
1,03-
40 % de 55 duelos mejor que 7 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Ancient9
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,93-
42 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,69 -
72,6 -
0,91-
31 % de 36 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,76 -
86,6 -
1,06-
61 % de 18 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,73 -
75,3 -
0,91-
42 % de 19 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,54 -
66,1 -
0,70-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Queasysh_

En 89 matches, Queasysh_ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,2; el rating de los 68 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 38 matches. En 32 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Queasysh_ es en Mirage (−51 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 60 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.