Quantumm

Ucrania
283 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Quantumm?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 82,4 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 283 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 45x 4K, 6 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 82 %+9 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −116

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −30 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
84 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +63 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Quantumm en Cache: −30 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 58 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 52 %
0,73 justo en el promedio
84,8 mejor que 74 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 583 duelos mejor que 36 %
17 % de 29 situaciones mejor que 6 %
Mirage52
46 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 71 %
83,5 mejor que 70 %
0,98 mejor que 40 %
49 % de 369 duelos mejor que 41 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Ancient49
63 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 48 %
81,3 mejor que 53 %
0,95 mejor que 29 %
41 % de 333 duelos mejor que 6 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Anubis44
59 % mejor que 79 %
0,71 mejor que 42 %
83,5 mejor que 69 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 298 duelos mejor que 24 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Cache24
46 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
55 % de 184 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno18
17 % mejor que 1 %
0,58 mejor que 4 %
68,2 mejor que 6 %
0,71 mejor que 1 %
39 % de 142 duelos mejor que 7 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,77-
46 % de 78 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Quantumm

En 283 partidas, Quantumm promedia 0,72 de K/R, 82,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 49 matches. En 89 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 45x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Quantumm es en Cache (−30 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+88 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −116. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 18 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.