Quan_Ding

Australia
70 matches registrados
ELO
1.409
Pico de los últimos 70 matches: 1.409
Rango OCE ▼ 592 puestos
#3.737
30 días · antes #3.145 · mejor #2.864
Última actualización:

¿Cómo juega Quan_Ding?

Rating 1,04 (de 50 matches) K/R 0,76 ADR 82,3 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %+3 p. p. · Ø 45 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 70 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 16,3 %+3,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % mejor que 71 %
0,78 mejor que 82 %
85,5 mejor que 84 %
1,07 mejor que 79 %
60 % de 88 duelos mejor que 95 %
58 % de 12 situaciones mejor que 94 %
Dust 216
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 65 %
81,4 mejor que 68 %
1,01-
56 % de 70 duelos mejor que 84 %
71 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % de 50 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % de 45 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Quan_Ding

En 70 matches, Quan_Ding promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,3; el rating de los 50 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 19 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+6 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.