Qu4ck

Alemania
116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Qu4ck?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 76,2 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +89
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −182 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −82 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
En Inferno −43 ELO
27 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde Qu4ck en el 2.º match del día: −182 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 18 %
77,5 mejor que 32 %
0,95 mejor que 22 %
52 % de 100 duelos mejor que 54 %
53 % de 19 situaciones mejor que 86 %
Inferno27
59 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 31 %
77,4 mejor que 36 %
1,03 justo en el promedio
59 % de 102 duelos mejor que 83 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Ancient22
59 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 24 %
78,3 mejor que 32 %
1,00 mejor que 39 %
58 % de 84 duelos mejor que 84 %
8 % de 12 situaciones mejor que 2 %
Anubis13
62 % -
0,61 -
72,7 -
0,89-
54 % de 41 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache10
30 % -
0,59 -
68,4 -
0,85-
36 % de 22 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,74 -
76,8 -
1,12-
46 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,52 -
74,9 -
0,70-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Qu4ck

En 116 partidas, Qu4ck promedia 0,67 de K/R, 76,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 42 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Qu4ck es en el 2.º match del día (−182 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+102 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +89. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,9. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.