QezzieY

Alemania
En FACEIT desde 2021 246 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega QezzieY?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 246 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +62
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
81 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −29 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +120 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −3 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde QezzieY en Mirage: −36 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 8 %
71,8 mejor que 11 %
0,87 mejor que 7 %
39 % de 372 duelos mejor que 3 %
22 % de 36 situaciones mejor que 12 %
Dust 247
53 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 25 %
78,1 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
47 % de 209 duelos mejor que 27 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Ancient39
64 % mejor que 85 %
0,71 mejor que 32 %
81,0 mejor que 45 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 206 duelos mejor que 29 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis38
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 20 %
75,9 mejor que 22 %
0,93 mejor que 17 %
43 % de 173 duelos mejor que 11 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Inferno26
50 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 54 %
84,3 mejor que 60 %
1,05 mejor que 47 %
47 % de 107 duelos mejor que 19 %
24 % de 21 situaciones mejor que 18 %
Cache7
14 % -
0,68 -
76,5 -
0,86-
54 % de 35 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke7
0 % -
0,65 -
70,6 -
0,82-
47 % de 49 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega QezzieY

En 246 partidas, QezzieY promedia 0,68 de K/R, 76,5 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 39 matches. En 73 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde QezzieY es en Mirage (−36 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+206 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.