Qakii

Albania
236 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Qakii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 13 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +5,8, Headshots +11 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +561
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,63). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +60 ELO, winrate 39 %
Los lunes +33 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Qakii en el 3.º match del día: −25 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 63 %
82,2 mejor que 67 %
1,02 mejor que 60 %
51 % de 310 duelos mejor que 55 %
47 % de 38 situaciones mejor que 74 %
Mirage58
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 78 %
83,4 mejor que 75 %
1,04 mejor que 71 %
48 % de 277 duelos mejor que 41 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Ancient57
40 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 31 %
76,2 mejor que 27 %
0,92 mejor que 22 %
46 % de 258 duelos mejor que 27 %
27 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Inferno16
19 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 10 %
67,1 mejor que 5 %
0,84 mejor que 9 %
40 % de 75 duelos mejor que 7 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Nuke14
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,85-
35 % de 48 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,5 -
0,95-
45 % de 65 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Cache8
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,09-
42 % de 33 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,64 -
73,8 -
0,88-
61 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Qakii

En 236 partidas, Qakii promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 70 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Qakii es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +5,8, Headshots +11 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +561.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.