QWllKI

Ucrania
En FACEIT desde 2019 89 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega QWllKI?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,8 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 89 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,1, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 40 %
Los viernes −2 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % mejor que 86 %
0,77 mejor que 67 %
82,3 mejor que 61 %
1,05 mejor que 59 %
47 % de 159 duelos mejor que 28 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Dust 217
47 % mejor que 33 %
0,74 justo en el promedio
78,3 mejor que 37 %
1,02 mejor que 46 %
42 % de 76 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno13
54 % -
0,73 -
83,6 -
1,01-
55 % de 60 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis12
17 % -
0,70 -
76,8 -
0,89-
54 % de 65 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,69 -
75,5 -
0,90-
49 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega QWllKI

En 89 partidas, QWllKI promedia 0,74 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 34 matches. En 33 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Mirage (+3 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,1, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.