QUI7O

Uruguay
135 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega QUI7O?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,9 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 135 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +161
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −34 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −4 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Los jueves −98 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde QUI7O en Dust 2: −34 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,69 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 18 %
71,7 mejor que 13 %
0,93 mejor que 22 %
41 % de 189 duelos mejor que 9 %
57 % de 35 situaciones mejor que 92 %
Dust 244
48 % mejor que 41 %
0,64 mejor que 13 %
71,6 mejor que 13 %
0,91 mejor que 18 %
38 % de 159 duelos mejor que 4 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Ancient15
53 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 16 %
74,9 mejor que 19 %
0,92 mejor que 18 %
39 % de 54 duelos mejor que 3 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Anubis15
33 % mejor que 6 %
0,57 mejor que 2 %
66,2 mejor que 3 %
0,79 mejor que 2 %
39 % de 61 duelos mejor que 6 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Inferno6
67 % -
0,58 -
69,1 -
0,87-
38 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,60 -
63,1 -
0,79-
40 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega QUI7O

En 135 partidas, QUI7O promedia 0,64 de K/R, 70,9 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 49 matches. En 31 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde QUI7O es en Dust 2 (−34 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+68 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +161. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,5. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.