QQ3ka

Ucrania
150 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega QQ3ka?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 85,2 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %+0,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 7,7+4,1 · Ø 3,6 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,14 · Ø 0,23 mejor que 83 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +264
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −89 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −86 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los martes −34 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde QQ3ka en Dust 2: −89 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 33 %
82,8 mejor que 79 %
0,88 mejor que 22 %
40 % de 202 duelos mejor que 12 %
36 % de 14 situaciones mejor que 52 %
Anubis29
52 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 71 %
90,0 mejor que 96 %
0,97 mejor que 58 %
54 % de 151 duelos mejor que 77 %
29 % de 14 situaciones mejor que 32 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 59 %
84,6 mejor que 86 %
0,92 mejor que 46 %
52 % de 124 duelos mejor que 73 %
50 % de 12 situaciones mejor que 83 %
Mirage21
52 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 39 %
82,8 mejor que 80 %
0,92 mejor que 38 %
55 % de 110 duelos mejor que 88 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Inferno17
47 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 81 %
93,6 mejor que 99 %
1,03 mejor que 75 %
54 % de 124 duelos mejor que 79 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Nuke10
40 % -
0,61 -
72,4 -
0,79-
41 % de 46 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache8
75 % -
0,69 -
84,7 -
0,91-
48 % de 62 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega QQ3ka

En 150 partidas, QQ3ka promedia 0,69 de K/R, 85,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 29 matches. En 45 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde QQ3ka es en Dust 2 (−89 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +264. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.