Push1_

Rusia
En FACEIT desde 2017 292 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 171
3.417
Pico de 30 días: 3.417
Rango EU ▲ 1.536 puestos
#1.542
Rusia #434 en Rusia
30 días · antes #3.078 · mejor #1.422
Última actualización:

¿Cómo juega Push1_?

Rating 1,06 (de 264 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 5 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +583
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −62 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −58 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +26 ELO, winrate 48 %
Los lunes −120 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Push1_ desde el 5.º match del día: −62 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 39 %
79,9 mejor que 37 %
1,03 mejor que 37 %
57 % de 366 duelos mejor que 75 %
45 % de 42 situaciones mejor que 70 %
Dust 285
48 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 55 %
82,7 mejor que 53 %
1,09 mejor que 55 %
52 % de 388 duelos mejor que 47 %
28 % de 46 situaciones mejor que 20 %
Anubis47
62 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 63 %
84,8 mejor que 67 %
1,12 mejor que 68 %
56 % de 198 duelos mejor que 70 %
42 % de 31 situaciones mejor que 58 %
Ancient34
50 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 61 %
83,0 mejor que 53 %
1,12 mejor que 69 %
56 % de 138 duelos mejor que 70 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Nuke22
68 % mejor que 82 %
0,67 mejor que 10 %
72,2 mejor que 7 %
0,95 mejor que 12 %
60 % de 105 duelos mejor que 80 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % de 11 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Push1_

En 292 matches, Push1_ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,0; el rating de los 264 matches con rating es de 1,06. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 22 matches. En 110 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde Push1_ es desde el 5.º match del día (−62 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+363 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +363 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +583. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 51 %, balance de ELO −99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.