Pupp1y

China
154 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 24
2.307
Pico de 30 días: 2.307
Rango OCE ▲ 16 puestos
#492
China #34 en China
30 días · antes #508 · mejor #464
Última actualización:

¿Cómo juega Pupp1y?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,0 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +318
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,3, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −7 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −15 ELO, winrate 43 %
Los martes +52 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Pupp1y en Dust 2: −121 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 25 %
79,9 mejor que 43 %
0,95 mejor que 22 %
44 % de 236 duelos mejor que 13 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Dust 236
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 25 %
77,5 mejor que 32 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 168 duelos mejor que 31 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Ancient22
64 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 74 %
80,9 mejor que 45 %
1,12 mejor que 75 %
56 % de 121 duelos mejor que 72 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis22
55 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 85 %
94,9 mejor que 95 %
1,20 mejor que 89 %
60 % de 86 duelos mejor que 87 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 68 %
89,0 mejor que 77 %
1,11 mejor que 63 %
60 % de 121 duelos mejor que 80 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Nuke3
67 % -
0,60 -
61,2 -
0,84-
31 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pupp1y

En 154 partidas, Pupp1y promedia 0,74 de K/R, 82,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 61 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Pupp1y es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +318. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,3, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.