Pumazjjk

Argentina
199 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pumazjjk?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 199 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +57
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −53 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −32 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −19 ELO
30 partidas · 63 % de winrate

Donde más ELO pierde Pumazjjk en Nuke: −53 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 65 %
80,1 mejor que 57 %
1,02 mejor que 62 %
46 % de 242 duelos mejor que 28 %
32 % de 31 situaciones mejor que 35 %
Mirage41
39 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 58 %
81,4 mejor que 65 %
0,99 justo en el promedio
42 % de 197 duelos mejor que 12 %
46 % de 26 situaciones mejor que 76 %
Inferno35
40 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 81 %
86,0 mejor que 82 %
1,08 mejor que 78 %
52 % de 170 duelos mejor que 63 %
37 % de 19 situaciones mejor que 50 %
Anubis30
63 % mejor que 86 %
0,77 mejor que 79 %
85,2 mejor que 86 %
1,06 mejor que 74 %
48 % de 149 duelos mejor que 40 %
0 % de 6 situaciones mejor que 2 %
Nuke21
29 % mejor que 2 %
0,77 mejor que 71 %
83,5 mejor que 69 %
1,05 mejor que 68 %
48 % de 91 duelos mejor que 35 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
53 % de 59 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pumazjjk

En 199 partidas, Pumazjjk promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 30 matches. En 79 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Pumazjjk es en Nuke (−53 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +57. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.