Pulsee

Francia
En FACEIT desde 2015 193 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pulsee?

Rating 0,91 (de 154 matches) K/R 0,65 ADR 68,9 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 193 matches
Kills con cuchillo 1 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 68,2, ELO alrededor de 2.029
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +26 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +78 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −27 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Pulsee en el 1.º match del día: +26 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mejor que 58 %
0,59 mejor que 4 %
61,9 mejor que 1 %
0,84 mejor que 6 %
43 % de 216 duelos mejor que 13 %
50 % de 32 situaciones mejor que 80 %
Ancient51
51 % mejor que 48 %
0,67 mejor que 17 %
71,7 mejor que 8 %
0,90 mejor que 12 %
48 % de 161 duelos mejor que 33 %
33 % de 24 situaciones mejor que 38 %
Dust 246
46 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 38 %
71,6 mejor que 12 %
0,99 mejor que 44 %
55 % de 177 duelos mejor que 76 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Nuke16
63 % mejor que 74 %
0,61 mejor que 2 %
70,5 mejor que 5 %
0,88-
48 % de 71 duelos mejor que 26 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Anubis7
71 % -
0,83 -
85,2 -
1,22-
71 % de 14 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
74,3 -
0,93-
36 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,06-
50 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pulsee

En 193 matches, Pulsee promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 68,9; el rating de los 154 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 43 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Pulsee es en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+79 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +28 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 68,2, ELO alrededor de 2.029. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.