Pu_der_Baer

Suiza
En FACEIT desde 2014 99 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pu_der_Baer?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 81,1 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +148
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,16, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −32 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En Nuke −7 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde Pu_der_Baer en Inferno: −32 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Cache
  2. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 48 %
76,5 mejor que 27 %
1,09 mejor que 66 %
46 % de 90 duelos mejor que 23 %
20 % de 20 situaciones mejor que 10 %
Inferno27
56 % mejor que 55 %
0,85 mejor que 83 %
82,3 mejor que 49 %
1,25 mejor que 91 %
63 % de 76 duelos mejor que 90 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Nuke22
59 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 77 %
83,8 mejor que 56 %
1,18 mejor que 80 %
58 % de 77 duelos mejor que 76 %
47 % de 19 situaciones mejor que 68 %
Cache12
42 % -
0,76 -
80,3 -
1,13-
39 % de 36 duelos -
83 % de 12 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,82 -
86,6 -
1,24-
68 % de 25 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pu_der_Baer

En 99 partidas, Pu_der_Baer promedia 0,80 de K/R, 81,1 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 22 matches. En 57 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Pu_der_Baer es en Inferno (−32 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +148. Ha bajado: ADR −5,6. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,16, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.