Psymech

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 42 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Psymech?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,5 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 69 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,7 %).

Rondas con 2K 16,0 %+3,3 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 30 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,3 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,12 · Ø 0,25 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Psymech está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 30 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,92
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 42 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde Psymech en el 1.º match del día: −22 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno13
31 % -
0,72 -
76,2 -
1,00-
53 % de 38 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,88 -
89,5 -
1,24-
50 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
61 % de 28 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
77,9 -
1,12-
61 % de 18 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache4
0 % -
0,67 -
82,1 -
0,92-
43 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Psymech

En 42 partidas, Psymech promedia 0,77 de K/R, 80,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 18 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Psymech es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 35 %). Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.