Prosto_Bog67

USA
183 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Prosto_Bog67?

Rating 1,15 (de 171 matches) K/R 0,84 ADR 90,0 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +690
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 89,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −99 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −40 ELO
63 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −27 ELO
28 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Prosto_Bog67 en el 1.º match del día: −99 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,95 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % mejor que 61 %
0,87 mejor que 93 %
94,4 mejor que 95 %
1,18 mejor que 89 %
59 % de 355 duelos mejor que 90 %
45 % de 40 situaciones mejor que 70 %
Dust 247
57 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 79 %
87,4 mejor que 80 %
1,13 mejor que 79 %
56 % de 203 duelos mejor que 76 %
40 % de 25 situaciones mejor que 58 %
Anubis28
50 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 71 %
84,4 mejor que 70 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 153 duelos mejor que 55 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Ancient22
59 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 88 %
91,2 mejor que 90 %
1,22 mejor que 95 %
57 % de 93 duelos mejor que 80 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,97 mejor que 98 %
98,5 mejor que 97 %
1,34 mejor que 96 %
63 % de 71 duelos mejor que 96 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Inferno3
33 % -
0,75 -
79,1 -
0,99-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,44 -
48,9 -
0,64-
23 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Prosto_Bog67

En 183 matches, Prosto_Bog67 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 90,0; el rating de los 171 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 88 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde Prosto_Bog67 es en el 1.º match del día (−99 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +690. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 89,6, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.