Prohacb

Bielorrusia
68 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Prohacb?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 82,0 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 68 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,4 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 7,2+3,1 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 65 %−8 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Prohacb está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 60 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,51
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −24 ELO
23 partidas · 70 % de winrate

Donde más ELO pierde Prohacb en el 1.º match del día: −62 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 38 %
75,3 mejor que 27 %
1,06 mejor que 68 %
50 % de 76 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Mirage23
70 % mejor que 97 %
0,82 mejor que 87 %
89,9 mejor que 91 %
1,17 mejor que 91 %
62 % de 97 duelos mejor que 97 %
50 % de 22 situaciones mejor que 81 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
68,5 -
0,98-
41 % de 17 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,95 -
101,3 -
1,44-
67 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,48 -
67,9 -
0,61-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Prohacb

En 68 partidas, Prohacb promedia 0,75 de K/R, 82,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 23 matches. En 27 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Prohacb es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 27 matches, winrate 44 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.