Progres91

Polonia
193 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Progres91?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 39 %−9 p. p. · Ø 48 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Progres91 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 193 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −11 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día +108 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +14 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −22 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Progres91 en Anubis: −11 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 12 %
75,1 mejor que 23 %
0,86 mejor que 8 %
47 % de 186 duelos mejor que 30 %
19 % de 27 situaciones mejor que 10 %
Anubis36
58 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 38 %
78,3 mejor que 42 %
0,98 mejor que 42 %
48 % de 123 duelos mejor que 38 %
71 % de 17 situaciones mejor que 98 %
Mirage35
37 % mejor que 9 %
0,63 mejor que 10 %
72,1 mejor que 14 %
0,86 mejor que 8 %
40 % de 126 duelos mejor que 7 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Dust 230
57 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 38 %
83,0 mejor que 68 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 130 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Inferno26
65 % mejor que 87 %
0,66 mejor que 26 %
81,7 mejor que 65 %
0,90 mejor que 17 %
56 % de 138 duelos mejor que 78 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % de 74 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Progres91

En 193 partidas, Progres91 promedia 0,66 de K/R, 77,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 26 matches. En 51 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Progres91 es en Anubis (−11 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+73 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 46 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.