ProDarkAngel

Albania
En FACEIT desde 2020 190 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ProDarkAngel?

Rating 1,16 (de 158 matches) K/R 0,83 ADR 88,6 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 190 matches
Kills con cuchillo 12 en 190 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −13 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día +40 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Los martes +27 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ProDarkAngel en Inferno: −13 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 86 %
91,9 mejor que 92 %
1,15 mejor que 85 %
54 % de 178 duelos mejor que 69 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Ancient42
57 % mejor que 66 %
0,84 mejor que 88 %
87,1 mejor que 77 %
1,17 mejor que 89 %
53 % de 143 duelos mejor que 60 %
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Dust 240
50 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 85 %
89,9 mejor que 87 %
1,18 mejor que 89 %
55 % de 166 duelos mejor que 71 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno24
50 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 89 %
92,6 mejor que 91 %
1,18 mejor que 85 %
56 % de 85 duelos mejor que 73 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,92 mejor que 98 %
93,1 mejor que 95 %
1,32 mejor que 98 %
53 % de 70 duelos mejor que 61 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Nuke11
36 % -
0,54 -
60,3 -
0,81-
38 % de 40 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ProDarkAngel

En 190 matches, ProDarkAngel promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,6; el rating de los 158 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: K/D con 1,21. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 42 matches. En 85 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ProDarkAngel es en Inferno (−13 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,1. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.