Prime_Banani

Alemania
En FACEIT desde 2025 181 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Prime_Banani?

Rating 0,94 (de 165 matches) K/R 0,65 ADR 73,8 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 181 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +215
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −123 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −51 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −130 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Prime_Banani en Ancient: −123 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 19 %
74,9 mejor que 17 %
0,98 mejor que 32 %
48 % de 155 duelos mejor que 33 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Anubis35
63 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 26 %
79,3 mejor que 40 %
0,96 mejor que 25 %
50 % de 117 duelos mejor que 43 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Inferno35
63 % mejor que 83 %
0,63 mejor que 8 %
72,4 mejor que 12 %
0,94 mejor que 21 %
44 % de 94 duelos mejor que 10 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Cache19
42 % -
0,56 -
66,6 -
0,79-
39 % de 76 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Mirage19
47 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 11 %
70,1 mejor que 7 %
0,91 mejor que 15 %
36 % de 50 duelos mejor que 2 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Dust 214
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,94-
38 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,62 -
65,7 -
0,93-
30 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,81 -
93,6 -
1,10-
38 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Prime_Banani

En 181 matches, Prime_Banani promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,8; el rating de los 165 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 52 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Prime_Banani es en Ancient (−123 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+9 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +215. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.