Priest01

Rusia
205 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Priest01?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 76,5 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 205 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 181 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,74 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 11,4+7,2 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,74+0,47 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 76,7, ELO alrededor de 1.713
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −56 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −52 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 45 %
Los jueves +4 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Priest01 en Inferno: −56 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % mejor que 72 %
0,65 mejor que 17 %
76,6 mejor que 33 %
0,91 mejor que 18 %
53 % de 440 duelos mejor que 65 %
36 % de 42 situaciones mejor que 41 %
Ancient37
46 % mejor que 38 %
0,60 mejor que 3 %
72,2 mejor que 11 %
0,85 mejor que 6 %
47 % de 194 duelos mejor que 29 %
21 % de 24 situaciones mejor que 14 %
Inferno37
54 % mejor que 61 %
0,61 mejor que 8 %
84,9 mejor que 78 %
0,86 mejor que 8 %
49 % de 256 duelos mejor que 43 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Nuke36
56 % mejor que 56 %
0,63 mejor que 4 %
73,1 mejor que 12 %
0,87 mejor que 6 %
41 % de 170 duelos mejor que 7 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Cache3
33 % -
0,63 -
71,2 -
0,78-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,48 -
70,2 -
0,67-
19 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Priest01

En 205 partidas, Priest01 promedia 0,63 de K/R, 76,5 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 11,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,85. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 89 matches. En 45 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde Priest01 es en Inferno (−56 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+113 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +33 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 76,7, ELO alrededor de 1.713. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 56 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.