PresssG

Alemania
161 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PresssG?

Rating 0,93 (de 151 matches) K/R 0,67 ADR 79,6 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 10 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 9,4+5,3 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,20 · Ø 0,26 mejor que 91 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −79

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −37 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −29 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −49 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde PresssG en Anubis: −37 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 33 %
78,1 mejor que 46 %
0,93 mejor que 29 %
48 % de 254 duelos mejor que 39 %
46 % de 24 situaciones mejor que 75 %
Mirage35
69 % mejor que 96 %
0,70 mejor que 42 %
80,2 mejor que 58 %
1,00 mejor que 56 %
47 % de 162 duelos mejor que 36 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Inferno29
62 % mejor que 83 %
0,64 mejor que 20 %
79,7 mejor que 54 %
0,88 mejor que 17 %
43 % de 147 duelos mejor que 16 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 48 %
82,2 mejor que 72 %
0,96 mejor que 41 %
50 % de 82 duelos mejor que 52 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient12
33 % -
0,63 -
78,6 -
0,77-
39 % de 38 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Cache8
25 % -
0,56 -
77,9 -
0,76-
29 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PresssG

En 161 matches, PresssG promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 79,6; el rating de los 151 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 35 matches. En 43 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde PresssG es en Anubis (−37 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+6 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −79. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.