Prats211

Uganda
291 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 237
3.155
Pico de 30 días: 3.156
Rango EU ▲ 302 puestos
#3.467
Uganda #3 en Uganda
30 días · antes #3.769 · mejor #3.467
Última actualización:

¿Cómo juega Prats211?

Rating 1,24 (de 263 matches) K/R 0,88 ADR 90,5 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,27+0,21 · Ø 1,06 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 285 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 66x 4K, 3 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,8 · Ø 3,8 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1, Winrate +5 p. p., ELO +380
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,24
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes ±0 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % mejor que 37 %
0,89 mejor que 92 %
91,6 mejor que 88 %
1,25 mejor que 92 %
62 % de 334 duelos mejor que 93 %
45 % de 55 situaciones mejor que 70 %
Dust 267
54 % mejor que 46 %
0,92 mejor que 95 %
95,6 mejor que 94 %
1,32 mejor que 96 %
68 % de 265 duelos mejor que 98 %
33 % de 58 situaciones mejor que 34 %
Ancient41
39 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 83 %
85,8 mejor que 68 %
1,16 mejor que 79 %
55 % de 136 duelos mejor que 65 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Anubis36
44 % mejor que 16 %
0,88 mejor que 92 %
88,1 mejor que 81 %
1,23 mejor que 90 %
55 % de 151 duelos mejor que 65 %
42 % de 36 situaciones mejor que 58 %
Inferno23
57 % mejor que 35 %
0,83 mejor que 69 %
84,0 mejor que 47 %
1,15 mejor que 59 %
58 % de 76 duelos mejor que 57 %
50 % de 14 situaciones mejor que 74 %
Cache18
72 % mejor que 85 %
0,94 mejor que 93 %
98,6 mejor que 92 %
1,34 mejor que 93 %
59 % de 70 duelos mejor que 71 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Nuke10
80 % -
0,81 -
76,9 -
1,18-
48 % de 25 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Prats211

En 285 matches, Prats211 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 90,5; el rating de los 263 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 174 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 66x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,32. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1, Winrate +5 p. p., ELO +380. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,24. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 56 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.