PraKzzz

Islas Salomón
En FACEIT desde 2021 85 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega PraKzzz?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,7 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si PraKzzz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 77 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde PraKzzz en el 2.º match del día: −23 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
74 % mejor que 98 %
0,75 mejor que 60 %
78,4 mejor que 38 %
1,07 mejor que 73 %
57 % de 47 duelos mejor que 80 %
71 % de 17 situaciones mejor que 98 %
Mirage19
53 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 57 %
79,8 mejor que 51 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 64 duelos mejor que 66 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Dust 211
18 % -
0,70 -
83,0 -
0,95-
50 % de 46 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,82 -
83,8 -
1,19-
50 % de 42 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,87 -
91,0 -
1,23-
69 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,80 -
81,7 -
1,09-
55 % de 29 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache7
43 % -
0,91 -
91,3 -
1,29-
62 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PraKzzz

En 85 partidas, PraKzzz promedia 0,78 de K/R, 82,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 19 matches. En 45 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde PraKzzz es en el 2.º match del día (−23 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.