Pr4ds

Brasil
23 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Pr4ds?

K/R 0,88 ADR 92,9 de 23 matches
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 25 % sin comparación
Entry duels ganados 90 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 26 % sin comparación
K/D 1,23+0,24 · Ø 0,99 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 22,2 % sin comparación
Rondas con 3K 8,3 % sin comparación
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,47 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Pr4ds está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 21 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Pr4ds y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Inferno con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 28 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 23 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno7
57 % -
0,93 -
96,5 -
-
-
-
Anubis4
100 % -
0,99 -
98,8 -
1,89-
100 % de 5 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Mirage4
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,24-
80 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,80 -
89,2 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,76 -
87,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pr4ds

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,9. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. En 2 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.