Pr1zrak-

Rusia
En FACEIT desde 2016 369 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 149
2.972
Pico de 30 días: 3.032
Rango EU ▼ 144 puestos
#9.256
Rusia #2.651 en Rusia
30 días · antes #9.112 · mejor #8.069
Última actualización:

¿Cómo juega Pr1zrak-?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 92,7 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 86x 4K, 12 aces en 290 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +384
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 92,0, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −67 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −32 ELO
133 partidas · 50 % de winrate
Los sábados +121 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Pr1zrak- en el 4.º match del día: −67 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,77 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % mejor que 35 %
0,91 mejor que 95 %
97,9 mejor que 97 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 652 duelos mejor que 78 %
37 % de 78 situaciones mejor que 44 %
Dust 2128
49 % mejor que 32 %
0,85 mejor que 86 %
92,3 mejor que 90 %
1,17 mejor que 81 %
57 % de 536 duelos mejor que 76 %
27 % de 75 situaciones mejor que 19 %
Anubis30
60 % mejor que 70 %
0,90 mejor que 95 %
93,6 mejor que 93 %
1,25 mejor que 93 %
61 % de 153 duelos mejor que 90 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Ancient28
50 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 62 %
83,9 mejor que 58 %
1,03 mejor que 42 %
49 % de 142 duelos mejor que 32 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke24
38 % mejor que 5 %
0,75 mejor que 41 %
80,9 mejor que 41 %
1,01 mejor que 29 %
49 % de 84 duelos mejor que 28 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 32 %
79,7 mejor que 27 %
1,02 mejor que 25 %
57 % de 56 duelos mejor que 66 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Inferno11
55 % -
0,88 -
95,2 -
1,22-
55 % de 47 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pr1zrak-

En 369 partidas, Pr1zrak- promedia 0,86 de K/R, 92,7 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 30 matches. En 199 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 86x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde Pr1zrak- es en el 4.º match del día (−67 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+158 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +384. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 92,0, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 49 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.