Poulfrarema

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 207 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
2.111
Pico de 30 días: 2.215
Rango EU
#176.606
Dinamarca #4.151 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega Poulfrarema?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,1 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 207 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,4
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −173

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −137 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −137 ELO
90 partidas · 38 % de winrate
Los jueves +18 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Poulfrarema en Ancient: −137 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
38 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 15 %
74,3 mejor que 15 %
0,88 mejor que 7 %
48 % de 312 duelos mejor que 33 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Mirage52
35 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 11 %
69,4 mejor que 6 %
0,89 mejor que 11 %
40 % de 208 duelos mejor que 5 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Anubis43
56 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 14 %
74,8 mejor que 18 %
0,90 mejor que 12 %
48 % de 206 duelos mejor que 30 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
80,2 mejor que 39 %
0,99 mejor que 27 %
45 % de 132 duelos mejor que 16 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Cache10
50 % -
0,76 -
89,3 -
1,07-
55 % de 76 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,51 -
59,1 -
0,74-
48 % de 40 duelos -
-
Overpass4
100 % -
0,81 -
85,0 -
1,19-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Poulfrarema

En 207 partidas, Poulfrarema promedia 0,67 de K/R, 74,1 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 25 matches. En 51 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Poulfrarema es en Ancient (−137 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,4. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −173. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 47 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.