Porr_porr

Rusia
En FACEIT desde 2017 337 matches registrados 139 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Porr_porr?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,5 de 337 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 17 en 337 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 337 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,1 · Ø 4,0 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,13 · Ø 0,31 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Porr_porr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 337 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −30 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 48 %
Los domingos −30 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Porr_porr en Inferno: −30 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Cache
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2120
58 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 17 %
80,0 mejor que 41 %
0,98 mejor que 23 %
46 % de 533 duelos mejor que 18 %
35 % de 108 situaciones mejor que 40 %
Mirage114
48 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 7 %
71,1 mejor que 7 %
0,91 mejor que 8 %
45 % de 444 duelos mejor que 13 %
40 % de 83 situaciones mejor que 55 %
Ancient28
36 % mejor que 6 %
0,65 mejor que 8 %
73,7 mejor que 11 %
0,90 mejor que 7 %
49 % de 111 duelos mejor que 32 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Inferno28
54 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 2 %
76,9 mejor que 16 %
0,91 mejor que 3 %
48 % de 121 duelos mejor que 16 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Cache22
64 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 25 %
77,6 mejor que 20 %
1,02 mejor que 25 %
51 % de 99 duelos mejor que 34 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Nuke16
69 % mejor que 88 %
0,69 mejor que 17 %
77,4 mejor que 25 %
0,99 mejor que 22 %
52 % de 73 duelos mejor que 45 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Anubis9
33 % -
0,55 -
62,7 -
0,78-
42 % de 26 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Porr_porr

En 337 partidas, Porr_porr promedia 0,66 de K/R, 75,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 95 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 160 quedó por debajo de 0,90. En 337 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Porr_porr es en Inferno (−30 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 días: 139 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.