Porque666

Turquía
En FACEIT desde 2026 323 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Porque666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 323 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 55x 4K, 10 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
ELO −473

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −78 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −71 ELO
73 partidas · 36 % de winrate
Los viernes −25 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Porque666 en Ancient: −78 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 61 %
84,0 mejor que 73 %
0,99 mejor que 44 %
49 % de 403 duelos mejor que 43 %
39 % de 36 situaciones mejor que 55 %
Mirage64
42 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 41 %
79,0 mejor que 46 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 298 duelos mejor que 37 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient61
46 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 73 %
86,0 mejor que 79 %
1,05 mejor que 65 %
53 % de 289 duelos mejor que 62 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Anubis51
43 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 76 %
84,8 mejor que 72 %
1,03 mejor que 54 %
57 % de 274 duelos mejor que 80 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Inferno37
49 % mejor que 34 %
0,88 mejor que 95 %
92,7 mejor que 93 %
1,21 mejor que 90 %
55 % de 188 duelos mejor que 66 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 23 %
75,1 mejor que 16 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 67 duelos mejor que 16 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % de 78 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Porque666

En 323 partidas, Porque666 promedia 0,76 de K/R, 83,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 18 matches. En 115 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 55x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Porque666 es en Ancient (−78 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+68 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −473. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 43 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.