Pomik2
¿Cómo juega Pomik2?
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,78.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,05.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 87,5.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 1.178.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %.
Patrones
De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Pomik2 en Mirage: −28 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 39 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,42 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 99 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Pomik2
En 99 partidas, Pomik2 promedia 0,71 de K/R, 78,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 28 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Pomik2 es en Mirage (−28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −50 ELO. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +10.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.