Policeman

Polonia
En FACEIT desde 2024 171 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Policeman?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +82
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −151 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −165 ELO, winrate 46 %
Los domingos −6 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Policeman en Dust 2: −151 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
66 % mejor que 93 %
0,77 mejor que 71 %
85,0 mejor que 77 %
1,09 mejor que 77 %
57 % de 188 duelos mejor que 83 %
44 % de 41 situaciones mejor que 68 %
Dust 244
39 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 39 %
76,1 mejor que 30 %
1,00 mejor que 46 %
47 % de 147 duelos mejor que 32 %
39 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Ancient26
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 16 %
75,5 mejor que 22 %
0,92 mejor que 18 %
50 % de 80 duelos mejor que 46 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,03-
60 % de 42 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,62 -
76,4 -
0,87-
47 % de 43 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,61 -
69,1 -
0,78-
43 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Policeman

En 171 partidas, Policeman promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 64 matches. En 64 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Policeman es en Dust 2 (−151 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+161 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +82. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 39 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.