Poke100P

Rusia
En FACEIT desde 2023 104 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Poke100P?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,3 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus2 en 104 matches
Kills con cuchillo 1 en 104 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −171

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −75 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −23 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −65 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Poke100P en Dust 2: −75 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 33 %
79,2 mejor que 40 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 151 duelos mejor que 42 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 230
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 43 %
80,2 mejor que 45 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 158 duelos mejor que 37 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Anubis14
57 % -
0,72 -
81,3 -
0,95-
49 % de 93 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,78 -
85,3 -
1,08-
52 % de 46 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,62 -
67,3 -
0,80-
37 % de 27 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Poke100P

En 104 partidas, Poke100P promedia 0,73 de K/R, 80,3 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 39 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Poke100P es en Dust 2 (−75 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+13 ELO, winrate 56 %). Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −171. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.