PokPok10

Canadá
97 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PokPok10?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,3 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 45 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,07 · Ø 0,25 mejor que 69 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si PokPok10 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −25 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
41 partidas · 61 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 48 %
Los martes +6 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde PokPok10 desde el 5.º match del día: −25 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,59 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 39 %
77,4 mejor que 42 %
0,94 mejor que 33 %
45 % de 155 duelos mejor que 27 %
23 % de 22 situaciones mejor que 17 %
Ancient18
67 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 85 %
85,9 mejor que 85 %
1,09 mejor que 87 %
57 % de 74 duelos mejor que 91 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
42 % de 53 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,64 -
75,1 -
0,82-
40 % de 42 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,63 -
76,9 -
0,87-
39 % de 57 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PokPok10

En 97 partidas, PokPok10 promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 26 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde PokPok10 es desde el 5.º match del día (−25 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 18 matches, winrate 78 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.