Pognu

Fiyi
156 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
2.167
Pico de 30 días: 2.178
Rango NA ▼ 599 puestos
#4.732
Fiyi #54 en Fiyi
30 días · antes #4.133 · mejor #4.133
Última actualización:

¿Cómo juega Pognu?

Rating 1,05 (de 116 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +111
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −30 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 32 %
Los viernes −7 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Pognu en Mirage: −47 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 57 %
77,3 mejor que 34 %
1,08 mejor que 69 %
47 % de 180 duelos mejor que 28 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Anubis24
33 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 46 %
81,2 mejor que 54 %
0,98 mejor que 31 %
43 % de 75 duelos mejor que 10 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 28 %
77,8 mejor que 30 %
1,03 justo en el promedio
37 % de 59 duelos mejor que 1 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Dust 219
32 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 41 %
77,8 mejor que 34 %
1,07 mejor que 63 %
45 % de 60 duelos mejor que 18 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
84,4 -
1,06-
57 % de 51 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,14-
47 % de 19 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,71 -
76,4 -
0,89-
50 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pognu

En 142 matches, Pognu promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,1; el rating de los 116 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 47 % de winrate en 55 matches. En 45 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Pognu es en Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +111. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.