Plovxor

Uzbekistán
En FACEIT desde 2024 108 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.302
Pico de 30 días: 2.357
Rango EU
#99.844
Uzbekistán #492 en Uzbekistán
Última actualización:

¿Cómo juega Plovxor?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 101,5 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 4,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Plovxor está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 108 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,01.

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +37 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los lunes +66 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Plovxor en el 1.º match del día: +37 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mejor que 30 %
0,88 mejor que 93 %
101,9 mejor que 98 %
1,23 mejor que 92 %
58 % de 293 duelos mejor que 83 %
39 % de 36 situaciones mejor que 53 %
Mirage18
61 % mejor que 81 %
0,93 mejor que 97 %
98,5 mejor que 97 %
1,30 mejor que 97 %
57 % de 89 duelos mejor que 80 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke13
62 % -
0,99 -
107,0 -
1,35-
59 % de 64 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,87 -
110,3 -
1,18-
59 % de 49 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,70 -
87,6 -
0,93-
34 % de 38 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,93 -
106,0 -
1,28-
68 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Plovxor

En 108 partidas, Plovxor promedia 0,89 de K/R, 101,5 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 101,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 60 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde Plovxor es en el 1.º match del día (+37 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+35 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 48 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.