Plekati

Ucrania
En FACEIT desde 2016 289 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Plekati?

Rating 1,00 (de 240 matches) K/R 0,70 ADR 80,3 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,2, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −88

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −145 ELO
80 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −120 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −20 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Plekati en el 2.º match del día: −145 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 36 %
82,0 mejor que 53 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 293 duelos mejor que 61 %
23 % de 35 situaciones mejor que 14 %
Ancient71
52 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 20 %
81,9 mejor que 45 %
0,96 mejor que 22 %
51 % de 205 duelos mejor que 42 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Anubis67
52 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 26 %
78,7 mejor que 35 %
0,99 mejor que 30 %
47 % de 203 duelos mejor que 22 %
39 % de 36 situaciones mejor que 49 %
Inferno28
43 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 3 %
76,1 mejor que 16 %
0,97 mejor que 12 %
49 % de 74 duelos mejor que 18 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Cache23
65 % -
0,65 -
75,7 -
0,94-
54 % de 100 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,89 -
104,0 -
1,20-
50 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,72 -
77,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Plekati

En 289 matches, Plekati promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,3; el rating de los 240 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 87 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Plekati es en el 2.º match del día (−145 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Cache (+150 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,2, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −88. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 43 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.