PixelPaws

Malta
121 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PixelPaws?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −149

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −28 ELO
27 partidas · 33 % de winrate

Donde más ELO pierde PixelPaws en el 2.º match del día: −28 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % mejor que 58 %
0,72 justo en el promedio
78,2 mejor que 43 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 173 duelos mejor que 47 %
58 % de 19 situaciones mejor que 94 %
Anubis25
44 % mejor que 24 %
0,72 justo en el promedio
79,5 mejor que 48 %
1,01 justo en el promedio
55 % de 124 duelos mejor que 76 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Mirage25
44 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 19 %
72,1 mejor que 14 %
0,93 mejor que 24 %
46 % de 104 duelos mejor que 26 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Ancient16
44 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 23 %
74,5 mejor que 24 %
0,92 mejor que 23 %
43 % de 74 duelos mejor que 13 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Inferno13
62 % -
0,77 -
81,1 -
1,10-
67 % de 42 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,96-
55 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PixelPaws

En 121 partidas, PixelPaws promedia 0,70 de K/R, 76,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 13 matches. En 47 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde PixelPaws es en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+96 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −149. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.