Pirjo

Finlandia
88 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Pirjo?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,0 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 59 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 27 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,9 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,6 % sin comparación
Rondas con 3K 2,4 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,23 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Pirjo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 19 partidas de los últimos 3 meses y 69 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −22 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día +10 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Pirjo en Ancient: −22 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 73 %
87,2 mejor que 78 %
1,13 mejor que 76 %
57 % de 117 duelos mejor que 80 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Ancient24
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 31 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 78 duelos mejor que 35 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis23
57 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 76 %
88,6 mejor que 82 %
1,15 mejor que 80 %
62 % de 65 duelos mejor que 92 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Dust 27
86 % -
0,95 -
100,4 -
1,39-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,74 -
84,7 -
0,99-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,77 -
90,1 -
1,16-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pirjo

En 88 partidas, Pirjo promedia 0,79 de K/R, 86,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 23 matches. En 40 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Pirjo es en Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 56 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.