PipoM

Portugal
En FACEIT desde 2021 242 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PipoM?

Rating 1,02 (de 195 matches) K/R 0,73 ADR 80,7 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.116
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −71 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −95 ELO, winrate 43 %
Los martes −84 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde PipoM en Dust 2: −71 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 42 %
79,3 mejor que 44 %
1,00 mejor que 42 %
50 % de 314 duelos mejor que 45 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Dust 263
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 60 %
83,2 mejor que 61 %
1,08 mejor que 66 %
49 % de 251 duelos mejor que 37 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Ancient34
44 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 64 %
84,0 mejor que 63 %
1,08 mejor que 68 %
50 % de 136 duelos mejor que 43 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Anubis32
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 46 %
80,5 mejor que 48 %
1,00 mejor que 39 %
48 % de 166 duelos mejor que 30 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Inferno26
46 % mejor que 24 %
0,58 mejor que 3 %
69,0 mejor que 5 %
0,81 mejor que 2 %
40 % de 122 duelos mejor que 6 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Cache9
44 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
53 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,86 -
90,9 -
1,10-
68 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PipoM

En 242 matches, PipoM promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,7; el rating de los 195 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 70 matches. En 76 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde PipoM es en Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+36 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.116. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 50 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.