Pipenas

Lituania
En FACEIT desde 2021 90 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pipenas?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 69,2 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 31 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 3 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 1 en 90 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 9,3 %−3,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,9 %−2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 9,0+4,8 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +6,3
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,56, Rating alrededor de 0,77, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,56 (al inicio 0,53). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −67 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día +46 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Pipenas en el 2.º match del día: −67 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,59 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % mejor que 98 %
0,61 mejor que 6 %
73,4 mejor que 19 %
0,90 mejor que 15 %
39 % de 83 duelos mejor que 6 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Inferno20
60 % mejor que 78 %
0,52 mejor que 1 %
67,6 mejor que 5 %
0,70 mejor que 1 %
37 % de 87 duelos mejor que 3 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Ancient18
67 % mejor que 93 %
0,59 mejor que 2 %
72,2 mejor que 11 %
0,80 mejor que 1 %
49 % de 73 duelos mejor que 41 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,49 mejor que 1 %
65,2 mejor que 2 %
0,72 mejor que 1 %
36 % de 61 duelos mejor que 2 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Cache7
71 % -
0,57 -
63,8 -
0,81-
32 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,53 -
72,4 -
0,73-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pipenas

En 90 partidas, Pipenas promedia 0,55 de K/R, 69,2 de ADR y 0,78 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,78. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 76 % de winrate en 21 matches. En 8 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (9 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,80. Donde más ELO pierde Pipenas es en el 2.º match del día (−67 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+46 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,3. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,56, Rating alrededor de 0,77, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 61 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.