Pingonchu

Argentina
208 matches registrados
ELO
2.852
Pico de ELO en los matches registrados: 2.881
Rango SA ▼ 13 puestos
#308
Argentina #57 en Argentina
30 días · antes #295 · mejor #294
Última actualización:

¿Cómo juega Pingonchu?

Rating 1,07 (de 150 matches) K/R 0,78 ADR 85,9 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 150
Kills con cuchillo 1 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +17 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +262
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,05
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −6,3

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −72 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −21 ELO
62 partidas · 52 % de winrate
Los jueves −23 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Pingonchu en el 2.º match del día: −72 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 24 %
78,6 mejor que 33 %
0,98 mejor que 24 %
47 % de 236 duelos mejor que 21 %
31 % de 35 situaciones mejor que 27 %
Dust 233
61 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 58 %
85,1 mejor que 67 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 163 duelos mejor que 37 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient18
50 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 74 %
86,2 mejor que 69 %
1,13 mejor que 74 %
52 % de 63 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Anubis16
56 % mejor que 57 %
0,86 mejor que 90 %
93,9 mejor que 94 %
1,22 mejor que 90 %
49 % de 71 duelos mejor que 31 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Cache9
78 % -
0,83 -
96,4 -
1,18-
62 % de 45 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,79 -
91,5 -
1,04-
55 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,99 -
96,5 -
1,39-
65 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pingonchu

En 208 matches, Pingonchu promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,9; el rating de los 150 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 33 matches. En 69 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Pingonchu es en el 2.º match del día (−72 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+191 ELO, winrate 72 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +191 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +17 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +262. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −6,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,05.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.