Pikachukid1

USA
209 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pikachukid1?

Rating 0,82 K/R 0,63 ADR 75,4 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 2

Comparado con 600 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 46 %0 p. p. · Ø 46 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %0 p. p. · Ø 20 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 0,79−0,12 · Ø 0,91 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 6 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 11,0 %−1,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,6 p. p. · Ø 3,3 % mejor que 29 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 22 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+6 p. p. · Ø 32 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,4+2,2 · Ø 3,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,06 · Ø 0,21 mejor que 33 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si Pikachukid1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,63.

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −119 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −28 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −66 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Pikachukid1 en Dust 2: −119 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % mejor que 44 %
0,60 mejor que 28 %
73,1 mejor que 48 %
0,79 mejor que 21 %
46 % de 316 duelos mejor que 54 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Dust 246
43 % mejor que 33 %
0,61 mejor que 25 %
73,9 mejor que 47 %
0,79 mejor que 14 %
46 % de 226 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones justo en el promedio
Inferno33
52 % mejor que 49 %
0,67 mejor que 56 %
81,5 mejor que 78 %
0,89 mejor que 42 %
51 % de 180 duelos mejor que 70 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Nuke27
56 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 48 %
81,3 mejor que 74 %
0,91 mejor que 39 %
45 % de 135 duelos mejor que 36 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Anubis20
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 26 %
73,5 mejor que 46 %
0,77 mejor que 13 %
36 % de 99 duelos mejor que 10 %
20 % de 10 situaciones mejor que 16 %
Cache19
53 % -
0,61 -
71,9 -
0,82-
51 % de 79 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo8
38 % -
0,56 -
73,1 -
0,71-
52 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage6
83 % -
0,61 -
65,2 -
0,80-
53 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pikachukid1

En 209 partidas, Pikachukid1 promedia 0,63 de K/R, 75,4 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,4 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 27 matches. En 37 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde Pikachukid1 es en Dust 2 (−119 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+64 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +16 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 39 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.