Piikkaachuu

Croacia
262 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Piikkaachuu?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,8 · Ø 3,8 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −96

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −66 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −44 ELO, winrate 47 %
Los jueves −3 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Piikkaachuu en Mirage: −103 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 36 %
71,1 mejor que 20 %
0,94 mejor que 42 %
49 % de 298 duelos justo en el promedio
42 % de 43 situaciones mejor que 59 %
Anubis55
56 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 58 %
77,6 mejor que 46 %
1,02 mejor que 67 %
55 % de 201 duelos mejor que 80 %
42 % de 52 situaciones mejor que 64 %
Ancient47
60 % mejor que 78 %
0,73 mejor que 64 %
78,7 mejor que 53 %
1,04 mejor que 77 %
48 % de 151 duelos mejor que 44 %
55 % de 42 situaciones mejor que 88 %
Inferno44
48 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 42 %
73,8 mejor que 30 %
0,92 mejor que 33 %
53 % de 177 duelos mejor que 71 %
41 % de 37 situaciones mejor que 60 %
Nuke24
58 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 63 %
75,9 mejor que 38 %
1,05 mejor que 74 %
48 % de 99 duelos mejor que 40 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Cache23
48 % -
0,57 -
63,2 -
0,82-
46 % de 70 duelos -
43 % de 23 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,61 -
72,1 -
0,82-
46 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Piikkaachuu

En 262 partidas, Piikkaachuu promedia 0,69 de K/R, 74,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 47 matches. En 87 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Piikkaachuu es en Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+153 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5. Ha bajado: ELO −96. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 60 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.