Pigwa-
Historial de nombres de Pigwa-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Pigwa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 1,06). Apenas por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 80,5. Últimos 3 meses: 78,6 (al inicio 78,1). Ligeramente por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 47 %). Ligeramente por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 57 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.015. Últimos 3 meses: 2.817 (al inicio 2.875).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Pigwa- en Cache: −76 ELO, 68 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Pigwa-
En 141 partidas, Pigwa- promedia 0,74 de K/R, 78,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 36 matches. En 66 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 7x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Pigwa- es en Cache (−76 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−122 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −58. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO −95.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.