Phillyman

USA
124 matches registrados
ELO
2.682
Pico de ELO en los matches registrados: 2.876
Rango NA ▼ 33 puestos
#837
USA #433 en USA
30 días · antes #804 · mejor #793
Última actualización:

¿Cómo juega Phillyman?

Rating 1,06 (de 117 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

63 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 63 %+24 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 124 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 6x 4K, 2 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +83
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −18,5, Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,84). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −70 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −84 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Phillyman en Dust 2: −70 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
67 % mejor que 93 %
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 32 %
1,05 justo en el promedio
43 % de 174 duelos mejor que 9 %
33 % de 15 situaciones mejor que 32 %
Dust 227
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 27 %
76,6 mejor que 25 %
0,98 mejor que 25 %
43 % de 98 duelos mejor que 11 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis19
42 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 26 %
77,9 mejor que 31 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 70 duelos mejor que 36 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Inferno11
36 % -
0,75 -
82,8 -
1,06-
48 % de 42 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,98 -
102,8 -
1,37-
59 % de 27 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache7
43 % -
0,79 -
87,7 -
1,04-
59 % de 22 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,21-
76 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Phillyman

En 124 matches, Phillyman promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,7; el rating de los 117 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 46 matches. En 51 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 6x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Phillyman es en Dust 2 (−70 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+168 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +97 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +83. Ha bajado: K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −18,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.