Phay

Suecia
En FACEIT desde 2015 321 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Phay?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,4 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 321 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,0 %−1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −180

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −150 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −60 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Phay en el 2.º match del día: −150 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
75,1 mejor que 18 %
0,90 mejor que 7 %
46 % de 465 duelos mejor que 17 %
36 % de 45 situaciones mejor que 42 %
Dust 271
44 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 14 %
77,5 mejor que 28 %
0,92 mejor que 9 %
45 % de 339 duelos mejor que 15 %
17 % de 30 situaciones mejor que 6 %
Ancient69
55 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 24 %
76,4 mejor que 21 %
0,97 mejor que 22 %
54 % de 266 duelos mejor que 61 %
33 % de 33 situaciones mejor que 37 %
Inferno42
50 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 8 %
74,8 mejor que 9 %
0,94 mejor que 6 %
49 % de 198 duelos mejor que 20 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Cache22
59 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 11 %
74,6 mejor que 12 %
0,95 mejor que 8 %
53 % de 120 duelos mejor que 45 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Anubis11
36 % -
0,53 -
67,8 -
0,74-
41 % de 54 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
45 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Phay

En 321 partidas, Phay promedia 0,67 de K/R, 75,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 22 matches. En 85 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 162 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Phay es en el 2.º match del día (−150 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+165 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +165 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −180. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 50 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.