Pg-Up

Rusia
En FACEIT desde 2019 252 matches registrados 153 partidas en 30 días
ELO ▼ 57
3.019
Pico de 30 días: 3.440
Rango EU ▼ 2.449 puestos
#7.624
Rusia #2.151 en Rusia
30 días · antes #5.175 · mejor #4.314
Última actualización:

¿Cómo juega Pg-Up?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 76,0 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 252 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −5,2, Headshots −10 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,73). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −96 ELO
69 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −90 ELO
28 partidas · 25 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Pg-Up en Dust 2: −96 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
58 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 10 %
76,6 mejor que 22 %
0,93 mejor que 10 %
49 % de 489 duelos mejor que 28 %
47 % de 45 situaciones mejor que 74 %
Dust 269
42 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 5 %
75,2 mejor que 17 %
0,88 mejor que 3 %
49 % de 318 duelos mejor que 30 %
30 % de 44 situaciones mejor que 25 %
Anubis37
57 % mejor que 57 %
0,64 mejor que 7 %
77,9 mejor que 29 %
0,91 mejor que 9 %
46 % de 204 duelos mejor que 16 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Ancient29
48 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 9 %
75,8 mejor que 17 %
0,93 mejor que 10 %
46 % de 164 duelos mejor que 15 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Inferno9
44 % -
0,57 -
68,6 -
0,76-
46 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,76 -
77,6 -
1,05-
55 % de 49 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pg-Up

En 252 partidas, Pg-Up promedia 0,65 de K/R, 76,0 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 98 matches. En 68 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Pg-Up es en Dust 2 (−96 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+389 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +326 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +17 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −5,2, Headshots −10 p. p.. Últimos 30 días: 153 matches, winrate 50 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.