PetyMachine

Rusia
En FACEIT desde 2025 175 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PetyMachine?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 77,2 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 175 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,0, ELO +819
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −28 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −7 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +32 ELO, winrate 44 %
Los miércoles +62 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde PetyMachine en el 3.º match del día: −28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 11 %
76,4 mejor que 22 %
0,92 mejor que 10 %
45 % de 285 duelos mejor que 13 %
37 % de 38 situaciones mejor que 44 %
Dust 260
62 % mejor que 80 %
0,67 mejor que 14 %
78,9 mejor que 35 %
0,95 mejor que 15 %
49 % de 282 duelos mejor que 32 %
51 % de 37 situaciones mejor que 84 %
Anubis35
54 % justo en el promedio
0,66 mejor que 10 %
78,2 mejor que 30 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 155 duelos mejor que 11 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Cache5
40 % -
0,54 -
64,3 -
0,70-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
69 % de 16 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,66 -
72,9 -
0,85-
65 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,51 -
66,7 -
0,67-
43 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PetyMachine

En 175 partidas, PetyMachine promedia 0,66 de K/R, 77,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 60 matches. En 49 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde PetyMachine es en el 3.º match del día (−28 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+144 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,0, ELO +819. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 46 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.